[personal profile] blocknote

В общем хрен его знает, что такое объекты. Все эти абстрактные высокопарные объяснения засуньте себе в дупу, господа продвинутые программеры. Я их не воспринимаю просто потому, что у меня в голове еще нет ничего с чем это можно сравнить, чтобы понять поэтому... 

Если я в чем ошибся то не взыщите.

Ну, часы и календарь в игре тикают... Статы меняются, пора вводить в игру всяко разное, что можно подобдрать, украсть, отнять, снять.

Короче, по утрам надев трусы, не забудьте про часы...


 Для создания объекта "трусы" с характеристиками, которые могут изменяться со временем, в языке SugarCube 2 и использования переменных для свойств, можно воспользоваться следующим примером:
javascript
<<set $underwear = {
    condition: "новые, чистые",
    price: 2
}>>
 
// Позже изменение свойств объекта "трусы"
<<set $underwear.condition = "поношенные, грязные">>
<<set $underwear.price = 0>>
 
// Вывод информации о трусах
<<print "Состояние трусов: " + $underwear.condition + ", Цена: " + $underwear.price + " долларов">>
 
В этом примере мы создаем объект "трусы" с начальными характеристиками "новые, чистые" и ценой "2 доллара". Позже мы изменяем состояние трусов на "поношенные, грязные" и устанавливаем цену в 0 долларов. После этого выводим информацию о состоянии трусов с помощью макроса <<print>>.

Наверняка ведь наврал с кодом? Но вот уже скоро я это все проверю. 

А для инвентаря можно выделить целый пассаж. Вот такая кнопка может быть расположена прямо в StoryCaption. Очень удобно.

<<button [[Сумка|Сумка]]>><</button>>

(will be screened)
(will be screened)
(will be screened)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

blocknote

January 2025

S M T W T F S
    1234
567891011
12131415 161718
19202122232425
2627 28293031 

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Powered by Dreamwidth Studios