[personal profile] blocknote
 Комментарии - это способ добавлять пояснения или заметки в ваш код, которые не отображаются в игре. Синтаксис комментариев зависит от того, какой формат истории вы используете в Twine 2. Если вы используете SugarCube, то вы можете использовать следующие способы добавлять комментарии в пассажи¹:
 
// Это однострочный комментарий на JavaScript. Он полностью удаляется из сгенерированного HTML.
 
/* Это многострочный комментарий на JavaScript. Он также полностью удаляется из сгенерированного HTML. */
 
<!-- Это однострочный комментарий на HTML. Он появляется в сгенерированном HTML, но не виден в игре. -->
 
<!-- Это многострочный комментарий на HTML.
Он также появляется в сгенерированном HTML, но не виден в игре. -->
 
Если вы используете Harlowe, то вы можете использовать только комментарии на HTML²³. Например:
 
<!-- Это однострочный комментарий на Harlowe. Он полностью удаляется из сгенерированного HTML. -->
 
<!-- Это многострочный комментарий на Harlowe.
Он также полностью удаляется из сгенерированного HTML. -->
 
Вы можете добавлять комментарии в любом месте пассажа, где они не будут мешать вашему коду или тексту. Например:
 
// Это комментарий перед текстом
Вы находитесь в темной комнате.
// Это комментарий после текста
 
<<if $hasKey is true>> // Это комментарий внутри кода
Вы можете открыть дверь.
<</if>>
 
Источник: беседа с Bing, 7/1/2023
(1) How to comment - commenting syntax - Twine Forum. https://twinery.org/forum/discussion/5071/how-to-comment-commenting-syntax.
(2) [harlowe] How to add comments to my passages? - Twine Forum. https://twinery.org/forum/discussion/8598/harlowe-how-to-add-comments-to-my-passages.
(3) Twine 2.2: Learning Twine: Passage Links - YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=RwN6JcWcP0s.
(4) A Total Beginner’s Guide to Twine 2.1 – Adam Hammond. https://www.adamhammond.com/twineguide/.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
И еще одно незатейливое объяснение от чудомашины:

Макросы - это специальные команды, которые начинаются и заканчиваются двойными угловыми скобками, например <<set>> или <<if>>. Они позволяют вам делать разные вещи в игре, такие как устанавливать переменные, проверять условия, создавать кнопки и т.д. Некоторые макросы требуют закрытия, то есть повторения их имени с обратным слешем перед ним. Например, макрос <<if>> должен быть закрыт макросом <</if>>. Это показывает, где заканчивается его действие. Например:

 

<<if $hasKey is true>>

Вы можете открыть дверь.

<</if>>

 

Если вы не закроете макрос, то он будет работать неправильно или вызывать ошибки. Вы можете узнать больше о макросах в документации SugarCube.

(will be screened)
(will be screened)
(will be screened)
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

blocknote

September 2025

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324 252627
282930    

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Powered by Dreamwidth Studios