Объекты в SugarCube 2
В общем хрен его знает, что такое объекты. Все эти абстрактные высокопарные объяснения засуньте себе в дупу, господа продвинутые программеры. Я их не воспринимаю просто потому, что у меня в голове еще нет ничего с чем это можно сравнить, чтобы понять поэтому...
Если я в чем ошибся то не взыщите.
Ну, часы и календарь в игре тикают... Статы меняются, пора вводить в игру всяко разное, что можно подобдрать, украсть, отнять, снять.
Короче, по утрам надев трусы, не забудьте про часы...
Для создания объекта "трусы" с характеристиками, которые могут изменяться со временем, в языке SugarCube 2 и использования переменных для свойств, можно воспользоваться следующим примером:
Наверняка ведь наврал с кодом? Но вот уже скоро я это все проверю.
А для инвентаря можно выделить целый пассаж. Вот такая кнопка может быть расположена прямо в StoryCaption. Очень удобно.
<<button [[Сумка|Сумка]]>><</button>>
no subject
Педантично…
no subject
(Anonymous) 2024-03-28 05:43 am (UTC)(link)Разумеется в будущем, если я пойму как это должно быть в Twine, то у трусов появятся и другие параметры, например: профессия, работа, семья, а может быть даже, политические убеждения и полк к которому они приписаны. Warum nicht?
А вот таким параметрами как размер почему-то до сих пор пренебрегают даже создатели таких шедевров как Сайберпанк 2077, Ворлд оф Варкрафт, Майнкрафт и т.п.. Мне ли нарушать традиции?
Кстати, у меня бан на ответы вам. Вы провокатор.